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Últimas noticias del sector, extraídas de Blogocio.net

ZDV Bot 30/10/2014 - Nintendo revela qué pasó concretamente con Wii Vitality Sensor
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Durante la presentación de su primer producto Quality of Life, que servirá para medir el sueño y el descanso de los usuarios, Nintendo ha revelado sin quererlo qué paso con el famoso periférico Wii Vitality Sensor, presentado para la sobremesa Wii en el E3 2009, pero que nunca llegó a lanzarse.
En el pasado la compañía aseguró que "nunca llegó a funcionar como se esperaba", que el producto era más impreciso de lo recomendable. Sin embargo hoy Satoru Iwata, presidente de Nintendo, en el briefing con sus inversores, ha reconocido los motivos concretos de la cancelación del periférico Wii Vitality Sensor.
El Wii Vitality Sensor era un sensor que recogía bien las mediciones, su problema no era su exactitud a la hora de medir las reacciones del cuerpo, sino el tiempo que tardaba en analizarlas y asimilarlas. El nuevo aparato QOL de Nintendo, por ejemplo, manda los datos a un servido en la nube para analizarlos y presentárselos al usuario, pero Wii Vitality Sensor en su época no tenía esta oportunidad, y además sería un proceso lento y no directo.
A partir de la detección de análisis, las mediciones de información biológica llevan inevitablemente algún tiempo. Esta es una de las cuestiones que no pudimos superar con nuestro proyecto "Wii Vitality Sensor". Sin embargo, sí podemos hacerlo de modo que la medición se realice de forma automática mientras el usuario está durmiendo, y si puede hacer sin ningún tipo de operación, que el usuario no tenga que esperar. - Satoru Iwata, presidente de Nintendo

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ZDV Bot 30/10/2014 - Tim Burton se sale de su estilo con Big Eyes
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Tráiler en español de 'Big Eyes', la nueva y peculiar película de Tim Burton basada en la historia real de Walter Keane

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ZDV Bot 30/10/2014 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes rebaja su precio en todas las versiones
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Konami Digital Entertainment ha anunciado que uno de sus últimos grandes productos en llegar al mercado, 'Metal Gear Solid V: Ground Zeroes', recibirá una rebaja de su precio en todas las plataformas en las que se encuentra disponible en la actualidad.
Estará disponible por 19.99 euros en las plataformas PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360. Konami asegura que este nuevo precio "permitirá a todos los usuarios practicar sus técnicas y habilidades de cara a la nueva aventura épica de Hideo Kojima", refiriéndose a 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain', que llegará el próximo año. "El exitoso prólogo es una puerta de entrada a la experiencia de juego y los elementos clave de gameplay que se desarrollarán en la quinta entrega de la mítica serie", afirma la empresa japonesa.
'Ground Zeroes' pone al jugador en una misión de rescate en la deberán infiltrase en un campo de prisión de Cuba, cuyo argumento culmina en el futuro 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'.


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ZDV Bot 30/10/2014 - Nintendo revela qué pasó concretamente con Wii Vitality Sensor
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Durante la presentación de su primer producto Quality of Life, que servirá para medir el sueño y el descanso de los usuarios, Nintendo ha revelado sin quererlo qué paso con el famoso periférico Wii Vitality Sensor, presentado para la sobremesa Wii en el E3 2009, pero que nunca llegó a lanzarse.
En el pasado la compañía aseguró que "nunca llegó a funcionar como se esperaba", que el producto era más impreciso de lo recomendable. Sin embargo hoy Satoru Iwata, presidente de Nintendo, en el briefing con sus inversores, ha reconocido los motivos concretos de la cancelación del periférico Wii Vitality Sensor.
El Wii Vitality Sensor era un sensor que recogía bien las mediciones, su problema no era su exactitud a la hora de medir las reacciones del cuerpo, sino el tiempo que tardaba en analizarlas y asimilarlas. El nuevo aparato QOL de Nintendo, por ejemplo, manda los datos a un servido en la nube para analizarlos y presentárselos al usuario, pero Wii Vitality Sensor en su época no tenía esta oportunidad, y además sería un proceso lento y no directo.
A partir de la detección de análisis, las mediciones de información biológica llevan inevitablemente algún tiempo. Esta es una de las cuestiones que no pudimos superar con nuestro proyecto "Wii Vitality Sensor". Sin embargo, sí podemos hacerlo de modo que la medición se realice de forma automática mientras el usuario está durmiendo, y si puede hacer sin ningún tipo de operación, que el usuario no tenga que esperar. - Satoru Iwata, presidente de Nintendo

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ZDV Bot 30/10/2014 - Nintendo muestra su primer producto de la línea Quality of Life
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Anunciados a principios de este año, Nintendo ha detallado un poco más su tercer pilar de negocio para los próximos años. El primero de ellos seguirán siendo los videojuegos, el segundo las figuras amiibo y todo el negocio que abren, y el tercero el llamado "Quality of Life" o QOL (calidad de vida), que se estrenará en 2015.
Nintendo tiene el objetivo de, en esta rama específica, "re-difinir el entretenimiento como algo que mejore la calidad de vida de la gente de una manera agradable". En su briefing con los inversores realizado recientemente, la compañía ha querido detallar un poco más esta línea de negocios, al tiempo que muestra sus primeros productos. "En enero, dije que el primer tema a tratar del negocio de la QOL sería la "salud". Ahora, me gustaría explicar en qué aspectos del proyecto de salud se centrará Nintendo", comenta Iwata.
El primer producto está relacionado con el sueño y el descanso de los usuarios. Así lo explica el presidente de Nintendo:
Muchos de nosotros sabemos por medio de nuestra vida cotidiana, que la acumulación de fatiga provoca que sea difícil mantener una buena salud. Sin embargo, tendemos a reconocer estas condiciones de manera subjetiva. La fatiga y el sueño son temas más difíciles de ver de una manera más objetiva. En Nintendo, creemos que si pudiéramos visualizarlos, sería positivo para muchas personas, independientemente de la edad, el sexo, el idioma o la cultura.
Por supuesto, en la actualidad hay varias maneras para medir nuestro estado de sueño. Sin embargo, a pesar de que potencialmente hay una demanda significativa para visualizar el estado de sueño, no ha habido ningún producto definitivo hasta la fecha. - Satoru Iwata, presidente de Nintendo
Nintendo ha explicado que ahora ha entrado en este negocio gracias a la tecnología, que permite, entre otras cosas, no tener que poner un objeto físico pegado al cuerpo de la persona que está descansando. El sistema será totalmente inalámbrico, proporcionando plena comodidad a los usuarios cuando descansen en sus camas. Además, el objeto no requiere del uso del usuario para que funcione, no habrá ningún tipo de instalación y la medición será continua y automática durante la noche.
Todo lo que tienes que hacer es colocar el sensor de QOL a un lado de la cama. En el interior del sensor QOL se encuentra un sensor de frecuencia de radio sin contacto, que mide cosas como los movimientos de su cuerpo, la respiración y el latido del corazón, todo sin tocar físicamente su cuerpo. Estos datos recogidos serán transmitidos automáticamente a los servidores de QOL en la nube, para luego analizar los datos medidos por el sensor y representar visualmente los resultados del sueño y la fatiga. - Satoru Iwata, presidente de Nintendo
Una vez realizadas las mediciones, se recomienda una serie de acciones a los usuarios. Animarán a los consumidores a tomar ciertas medidas, como hacer ejercicio o cambiar la dieta. Al continuar las mediciones todos los días, los usuarios serán capaces de observar un cambio gradual producido por sus acciones. Este ciclo puede contribuir a mejorar la calidad de vida.

Nintendo ha formado una alianza con la empresa americana ResMed, compañía líder en el desarrollo, fabricación y comercialización de equipos médicos para el tratamiento, diagnóstico, tratamiento de trastornos del sueño y respiración, la EPOC y otras enfermedades crónicas. Su actividad está en muchos países del mundo, y en Japón tienen una buena cantidad de usuarios.
ResMed ha contribuido en la mejora de calidad de vida de los pacientes en el campo de los equipos médicos en lo relacionado a mejorar su sueño, y en Nintendo, una empresa que desarrolla, fabrica y comercializa productos para el público en general, creemos que esta asociación es una buena opción, ya que ambas compañías pueden mostrar sus puntos fuertes. - Satoru Iwata, presidente de Nintendo
Por supuesto, Nintendo ha contado con la colaboración de varios médicos y científicos expertos en la materia del sueño y el descanso. "Hemos tenido la suerte de encontrar varios expertos que han llevando investigaciones de vanguardia en la ciencia de la fatiga", comentaba Iwata. El Dr. Yasuyoshi Watanabe aportó "mediciones de la fatiga exactas y simplificadas, que permiten la auto-comprensión del cuerpo". El Dr. Hirohiko Kuratsune y el Dr. Seiki Tajima, especialistas en las técnicas de medición de la fatiga, también han contribuido a mejorar el sensor de Nintendo.
El producto será muy similar al siguiente:




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ZDV Bot 30/10/2014 - El actor de Juego de tronos Charles Dance ficha por Syfy para una nueva miniserie de
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Es posible que el nombre de Charles Dance no te suene de mucho, pero a buen seguro que la cosa cambia si te digo Tywin Lannister, papel que este actor desempeña en la serie 'Juego de Tronos'. El actor se unirá a Syfy para participar en una nueva miniserie.
Será del género de ciencia-ficción, basado en el libro Childhood's End, una novela de ciencia ficción del gran Arthur C. Clarke, autor de otros exponentes del género como la novela '2001: Una odisea del espacio'.
El libro narra la llegada pacifica a la Tierra por parte de unos extraños seres. El papel de Dance será el de Karellen, un embajador de estos seres conocidos como Overlords o jefes supremos. Karellen tranquilizará a la población con regalos y buenas palabras, pero la negativa de estos seres a mostrar su apariencia real junto a otros extraños comportamientos dará lugar a dudas sobre sus verdaderas intenciones.


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ZDV Bot 30/10/2014 - Novedades en videojuegos digitales de Store para España (29 de octubre)
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Tras una temporada sin presentar novedades en la modalidad "cross-buy" Sony vuelve a la carga con esta gracias a la salida en PlayStation 4 de 'The Unfinished Swan', al que podremos acceder gratuitamente si ya hemos comprado con anterioridad alguna de sus versiones. Junto al título de Giant Sparrow nos encontramos con los lanzamientos de videojuegos como 'Chariot', 'Lords of the Fallen', 'Freedom Wars' o 'Invizimals: La Resistencia', además de con la llegada de varias demos, que traerá a nuestras consolas una prueba gratuita de 'Evolve', que como ya os avisamos en su día esta semana inicia su fase alfa, 'Deadfall Adventures: Heart of Atlantis', el cual llega al mercado en su versión de PlayStation 3, o 'MXGP The Official Motocross Videogame', del que habéis podido leer un completo análisis en los últimos días.

The Unfinished Swan

Un universo sin color no puede ser un universo. Es lo que le faltan a los escenarios de este videojuego, color. Nuestro objetivo será dárselo por los cuatro costados averiguando nuevos caminos o desvelando secretos ocultos. Entra en el reino y explora un mundo de ensueño lleno de secretos mientras sigues a un cisne y cubres todo de pintura para descubrir nuevos escenarios y resolver enigmas memorables.

Chariot

Juego de plataformas cooperativo en el que las físicas toman un papel muy importante. En él una valiente princesa y su prometido transportan un carromato fúnebre a través de antiguas cuevas y pasajes defendiéndose de los bandidos que intentan hacerse de sus riquezas. La importancia del carromato radica en que guarda los restos del rey, a los que deberemos dar sepultura en su merecida tumba.

Lords of the Fallen

Los jugadores se pondra

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ZDV Bot 30/10/2014 - Square Enix abre una cuenta atrás misteriosa
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Square Enix se ha propuesto disparar el hype para su próximo anuncio, para ello, nada mejor que una intrigante cuenta atrás antes de desvelar la sorpresa, cuenta atrás que ya podemos ver en un site habilitado para ello.
Tenemos algunas pistas, el texto 'densetsu' se puede encontrar en la URL de la web, y además hay un texto en japonés que reza "la leyenda es resucitada". Todo ello nos hace pensar que se trata de la saga Seiken Densetsu, o como la conocemos en occidente, la saga 'Mana'.
Si no me equivoco, el último lanzamiento que ha tenido la saga fue 'Children of Mana', en el año 2006, conocido en Japón como 'Seiken Densetsu DS: Children of Mana'. Por lo que sería un regreso tras una ausencia de ocho años. Estaremos muy atentos a esta web de Square-Enix.


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