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ZDV Bot 28/01/2015 - CD Projekt habla de los grandes desafíos de crear un mundo abierto
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Este año 2015 no podremos quejarnos de la falta de juegos que nos ofrezcan muchas horas de juego y un amplio mundo por descubrir. Los amantes de la exploración estamos de enhorabuena ante los proyectos que se presenta, siendo uno de ellos el esperadísimo 'The Witcher 3: Wild Hunt'. La obra más grande del estudio polaco de CD Projekt es también la que más problemas les ha causado en relación a la complejidad del desarrollo. Un juego de este calibre no es fácil de tratar, por lo que el estudio se ha tenido que enfrentar a un gran número de desafío. Entre ellos podemos encontrar las diferentes quests del juego y el cómo encararlas.
Los juegos de este corte pueden llegar a abrumar a los jugadores que no están acostumbrados a llenarse de misiones. Empezar una misión de la historia principal puede acarrear mayor urgencia al jugador que una secundaria. Conforme están desarrollando esa importante misión es posible que un jugador se encuentre con una segunda antes de finalizar la principal o una tercera. Esto puede sacar de quicio a los que están acostumbrados a seguir un orden. Sobra decir que 'The Witcher 3: Wild Hunt' seguirá estos mismos derroteros solo que permitirá al jugador una mayor libertad de acción y de toma de decisiones para encarar las misiones como guste.
Creo que hemos resuelto este problema. Por ejemplo, le decimos al jugador que Yennefer, la amante de Geralt, ha aparecido recientemente en la zona y que deberíamos buscar pistas. Este marco le da al jugador la autorización para asumir otras misiones sin dejar de sentir una vaga presión para continuar la búsqueda [de Yennefer]. Es un reto escrito que es casi único para los videojuegos. -Damien Monhier, diseñador senior en CD Projekt.
Otro de los temas tratados por el estudio polaco de CD Projekt es cómo afectará la toma de decisiones en el mundo de 'The Witcher 3: Wild Hunt'. Debido a su concepción de juego de mundo abierto, esta entrega ofrecerá una variabilidad de situaciones muy grande en comparación con otras entregas. Nuestras decisiones cambiarán algunos aspectos como el trato que puede recibir Geralt de Rivia en ciertas zonas del juego. En 'The Witcher 3: Wild Hunt' nuestras decisiones pueden acarrear importantes desenlaces como la muerte de un personaje. Si este tenía un papel de cierta relevancia en el juego dejará de tenerlo en el futuro si muere antes de desarrollorar su historia. Es un ejemplo de las permutaciones que tendrá esta entrega. Su lanzamiento, el 19 de mayo en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Tu elección cambia el equilibrio de poder en la zona. Algunos personajes pueden morir y ser eliminados del mundo debido a tu elección. Otros personajes serán más o menos receptivos para ti como resultado. Tal vez algo que hiciste en D cambiará la forma en que los personajes en B reaccionan ante ti. Así que hay ramificaciones que entran sobre sí mismas. Es mentalmente agotador tratar de resolver todas las repercusiones y permutaciones de estas opciones. -Damien Monhier, diseñador senior en CD Projekt.

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ZDV Bot 28/01/2015 - Sorteamos 200 códigos de la Beta de Heroes of the Storm (solo Europa)
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Un nuevo concurso llega a la Red Blogocio, en esta ocasión centrado en uno de esos juegos que levantan muchas miradas de expectación entre los seguidores de las franquicias de Blizzard. Hablamos como no, de 'Heroes of the Storm', un juego que el pasado 13 de enero entraba en fase beta.
Pues bien, al igual que en el pasado hemos sorteado 225 claves de la beta de 'World of Warcraft: Warlords of Draenor', en esta ocasión hacemos lo propio con el nuevo MMO de Blizzard, con el que sorteamos a través del Gamer Hub 200 códigos para acceder a la beta del 'Heroes of the Storm'.
Os recordamos que los códigos de esta beta funcionarán únicamente en países europeos. Para participar tan solo debes inscribirte en la página del concurso y responder a esta pregunta en el muro de la misma:
¿Cual de las tres franquicias incluidas en Heroes of the Storm te gusta más y por qué?
El plazo para participar terminará este domingo día 1 de febrero a las 23:59, momento a partir del cual comenzaremos a sortear los 200 ganadores y repartir las claves. Sin más, os deseamos a todos buena suerte en el concurso y os invitamos a participar en los próximos concursos y torneos del Gamer Hub, como el próximo de Hearthstone: Heroes of Warcraft.


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ZDV Bot 28/01/2015 - Xenoblade Chronicles X contará con un mapeado de 400km cuadrados
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'Xenoblade Chronicles X' está a tres meses vista de aterrizar en territorio japonés. Los usuarios nipones de Wii U serán los primeros en catar la obra de Monolith Soft. para la consola de Nintendo mientras el resto miramos y juramos en arameo. Esta nueva entrega promete ser grande, muy grande según han comentado ya sus creadores pero, ¿cuánto exactamente? Xenoblade era un juego de un tamaño considerable y de una gran duración. Su secuela seguirá los mismo derroteros al ofrecer un mapeado superior a los 400Km cuadrados y una duración que superará las 300 horas de juego, según ha dicho Tetsuya Takahashi. Una comparación rápida, el mundo de Mira será 5 veces más grande que lo visto en en la anterior entrega.
Por supuesto, este no ha sido el único detalle desvelado. La revista Famitu ha ofrecido a sus lectores una amplia entrevista y entre sus páginas encontramos detalles tan interesantes como el añadido de ocho facciones que nos ofrecerán realizar un buen número de Quests. Podremos unirnos a cualquier facción, estas son: Path Finder, Colepedian, Inter Ceptor, Land Bank, Avalance, Arms, Testament y Companion. También se han presentado dos personajes. Uno de ellos es Nagi, capitán de la White Whale y Jefe Militar del Gobierno autónomo de New Los Angeles. El segundo personaje es Guin, que trabaja en la misma división que Elma e Irina en la Tierra. Es un subordinado.
En cuanto a personlización de nuestro personaje, 'Xenoblade Chronicles X' contará con una gran variedad de opciones. Sexo, tipo de cara y piel, voz, pelo u ojos serán alguna de las opciones. En el tema de las voces se ha apostado por varios actores y actrices para oferer más variedad de tonos. Serán presentados en la página web del juego en un futuro muy próximo. También se detallan algunas funciones del Wii U Gamepad como la de servir de guía para las Quest, para localizar personajes o ver áreas ya visitadas. Turno del modo en línea, aunque advertimos que no se ha profundizado mucho. Sin querer confirmar todavía nada, para evitar malentendidos, podría ser parecido a lo visto en la serie 'Dark Souls'.
'Xenoblade Chronicles X' ofrecerá una amplia gama de canciones. En total, esta entrega contará con unas 90 canciones diferentes, todas ellas supervisada por Hiroyuki Sawano. Además tendrá varios temas vocales en comparación con Xenoblade Chronicles, que solo tenía uno. El sistema de combate en 'Xenoblade Chronicles X' será más rápido y con más acción que en la entrega anterior. Los ataques a distancia y cercanos tendrán diferentes efectos en los enemigos y no habrá personajes que curen. En su lugar estará el sistema Soul Voice, conformado en el Nintendo Treehosue del E3 2014, como bien recordaréis. El grupo estará formado por cuatro jugadores, tres de ellos controlados por la I.A.
No puede faltar en la lista de detalles algo tan importante como los monstruos y el equipamiento disponible para los personajes. 'Xenoblade Chronicles X' contará con un gran número de nuevas criaturas y mayor equipamiento para los personajes. En cuanto al estilo de juego y género, 'Xenoblade Chronicles X' es un RPG de mundo abierto, nada nuevo bajo el sol, mientras que el anterior era un RPG tradicional de estilo lineal, pese a su extensión. Monolith Soft promete que esta nueva entrega ofrecerá mucha más libertad y una gran cantidad de Quests que podremos encontrar en diferentes lugares de la obra. Fin, ahora galería de imágenes para deleite del personal.

Galeria de imágenes - Reportaje en Famitsu de Xenoblade Chronicles X





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ZDV Bot 28/01/2015 - Sorteamos 200 códigos de la Beta de Herores of the Storm (solo Europa)
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Un nuevo concurso llega a la Red Blogocio, en esta ocasión centrado en uno de esos juegos que levantan muchas miradas de expectación entre los seguidores de las franquicias de Blizzard. Hablamos como no, de 'Heroes of the Storm', un juego que el pasado 13 de enero entraba en fase beta.
Pues bien, al igual que en el pasado hemos sorteado 225 claves de la beta de 'World of Warcraft: Warlords of Draenor', en esta ocasión hacemos lo propio con el nuevo MMO de Blizzard, con el que sorteamos a través del Gamer Hub 200 códigos para acceder a la beta del 'Heroes of the Storm'.
Os recordamos que los códigos de esta beta funcionarán únicamente en países europeos. Para participar tan solo debes inscribirte en la página del concurso y responder a esta pregunta en el muro de la misma:
¿Cual de las tres franquicias incluidas en Heroes of the Storm te gusta más y por qué?
El plazo para participar terminará este domingo día 1 de febrero a las 23:59, momento a partir del cual comenzaremos a sortear los 200 ganadores y repartir las claves. Sin más, os deseamos a todos buena suerte en el concurso y os invitamos a participar en los próximos concursos y torneos del Gamer Hub, como el próximo de Hearthstone: Heroes of Warcraft.


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ZDV Bot 28/01/2015 - La segunda demo de Bravely Second llegará el 4 de febrero
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La compañía Square Enix ya ha ofrecido a los usuarios japoneses de Nintendo 3DS una primera demostración de las novedades que mostrará 'Bravely Second'. Secuela de la serie iniciada por Silicon Studio, esta entrega contará con nueva historia y personajes, además de la aparición de algunos veteranos. Como ya sabemos, no será la única demo que ofrecerá Square Enix antes del lanzamiento de la versión final de 'Bravely Second'. La compañía tiene previsto una segunda demo cuya fecha de estreno ya ha sido confirmada. El próximo 4 de febrero, los usuarios poseedores de una Nintendo 3DS en Japón podrán descargar una nueva prueba que incluirá una serie de novedades no vistas en la primera demostración.
Entre las novedades que los usuarios japoneses podrán encontrar en esta segunda demo 'Bravely Second' estará el añadido de nuevas quests y eventos. No se repetirán las vistas en la demo lanzada hace ya unas semanas. Otras de las novedades incluidas por Silicon Studios es la posibilidad de usar la tecnología de Realidad Aumentada en algunas escenas de vídeo, algo que no estaba permitido en la anterior. A esto hay que sumar la implementación de uno de los nuevos trabajos anunciados por Square Enix hace unos días, el de exorcista. Gracias a su añadido podremos ver cómo funcionan las habilidades de este trabajo. Para finalizar, la segunda demo añadirá nuevos elementos para la reconstrucción del pueblo de la Luna.


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ZDV Bot 28/01/2015 - Blodec TV: DLC de pago y las novedades de Microsoft
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Mañana a las 19:00h podréis disfrutar de un nuevo programa de Blodec TV, en el que nuestro staff debate sobre temas de actualidad y en el que por supuesto vosotros también podréis participar a través del chat, hashtag en Twitter o el foro del gremio.
Entre los temas a tratar hablaremos sobre los contenidos descargables. ¿Están justificados los precios de los DLC y su lanzamiento posterior al juego o por el contrario deberían de ser gratuitos? Desde la pasada generación no han sido pocos los juegos que han decidido ampliar, en mayor o menor medida su duración o posibilidades con este tipo de contenido, algo que se ha convertido en una constante a día de hoy. Además, Capcom ha anunciado la llegada de un sistema de micropagos para 'Resident Evil Revelations 2'. Recientemente CD Projekt RED se ha pronunciado al respecto, opinando que en su caso se confiesan también jugadores, optando por publicar todo DLC futuro para 'The Witcher 3: Wild Hunt' de forma gratuita ¿Qué opináis vosotros?
Blodec TV también traerá consigo uno de los temas más candentes en la actualidad: las novedades de Microsoft en Seattle. La compañía afincada en Redmond presentó hace unos días Windows 10, su nuevo sistema operativo y que llegará a lo largo de 2015. Entre las nuevas características del SO cabe destacar la posibilidad de realizar streaming desde nuestra Xbox One, aunando así juego en PC y consola. Por otra parte Microsoft también presentó windows Hololens, su entrada en la realidad virtual así como el mundo de los hologramas y con el que esperan revolucionar el mercado. ¿Creéis los proyectos de futuro para la compañía uniendo Xbox One y PC, además de la VR caerán en saco roto o por el contrario pensáis que han dado en el clavo?
Recordad, os esperamos mañana a partir de las 19:00 ¡No podéis faltar!


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ZDV Bot 28/01/2015 - Los 10 indies más esperados de 2015
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Las propuestas son variadas e innovadoras y tienen un denominador común: la belleza que encierran te harán sentir una experiencia única

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ZDV Bot 28/01/2015 - [Impresiones] Project CARS
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Nos ponemos manos al volante con uno de los títulos de velocidad que más expectación ha creado en los últimos años. ¡No te salgas de la pista!

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