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Tema: [noticia] Bennu RC1.0

  1. #46

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    Si claro. Cambiar de la nueva a la vieja es solo descomentar 3 lineas y comentar otras 3 Ahora voy.

  2. #47

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    SplinterGU, he estado mirandome el pacman y el galaxian para entender un poco mas como cargar los dcb de bennugd, pero hay algo q me deja algo trabado...
    Es necesario llamar al prg desde el script del gpe cada vez q vayamos solo a cargar el dcb?
    No se supone q el bgdc prg genera el dcb y q este se podria cargar luego con el bdgi dcb?
    Antes en fenix, solo se metia el dcb y el fxi o runtime no? ahora hay q incluir en cada juego el dcb y el prg?
    Gracias.

    P.D: como van esos avances de mac os x y demas?

  3. #48

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    Y es cierto, te puedes saltar la parte del bgdc si ya está compilado y funciona. Sólo lo pone para mostrar el funcionamiento y que se puede compilar en la WIZ.
    Del resto, ni idea.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. #49

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    Cita Iniciado por Neodreamer Ver mensaje
    SplinterGU, he estado mirandome el pacman y el galaxian para entender un poco mas como cargar los dcb de bennugd, pero hay algo q me deja algo trabado...
    Es necesario llamar al prg desde el script del gpe cada vez q vayamos solo a cargar el dcb?
    No se supone q el bgdc prg genera el dcb y q este se podria cargar luego con el bdgi dcb?
    Antes en fenix, solo se metia el dcb y el fxi o runtime no? ahora hay q incluir en cada juego el dcb y el prg?
    Gracias.

    P.D: como van esos avances de mac os x y demas?

    Si, claro.
    Es obligatorio el código fuente para correr el juego en la consola

    Que no.... hombre es broma.

    Puedes llamar el dcb generado en wiz, con el siguiente script:

    #!/bin/sh
    LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:../bgd-runtime
    PATH=$PATH:../bgd-runtime
    echo 2 > /proc/cpu/alignment
    bgdi MiJuego.dcb
    cd /usr/gp2x
    exec /usr/gp2x/gp2xmenu

  5. #50

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    Ok, es lo mismo q en el original del ejemplo pero sin las lineas q hacen referencia al prg y al bgdc no?
    Gracias, lo suponia pero siempre viene bien la confirmacion de los q saben.
    Un saludo

  6. #51

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    Si claro. La diferencia es que en el otro compila el prg antes y acto seguido lo ejecuta, y aqui lo ejecutas directamente (porque supuestamente ya lo compilaste antes de meterlo en la Wiz).

  7. #52

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    claro, es a modo ilustrativo... o si lo deseas puedes tambien compilar el dcb cada vez... yo lo uso asi, por varios motivos, 1- ilustrativo, 2- porque en desarrollo y testing solo copio los fuentes nada mas y no me preocupo por compilarlos y luego copiarlos...
    < - >
    gamemaster, todavia espero ese programita de ejemplo que me prometiste... si me lo puedes pasar te lo agradecere...
    Última edición por SplinterGU; 29/08/2009 a las 17:06 Razón: Edición automática anti doble-post.

  8. #53

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    He tenido una semana muy intensa, no te preocupes.

  9. #54

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    Una duda, el compilador para PC (linux en concreto), ¿genera dcb's compatibles con el intérprete de Wiz? ¿O solo se pueden compilar en la propia Wiz? Es que no tengo Wiz y me gustaría distribuir un pequeño programa para ésta, pero sólo en forma de dcb, sin tener que publicar el código fuente todavía.

  10. #55

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    En teoría, si usas la misma RC en PC que en WIZ no debería haber problemas. De hecho, es una de las ventajas de Bennu.
    Se puede compilar en la consola y así te aseguras de que es la misma (a veces hay tantas disponibles que te haces un lío ), pero vamos, que si usas la última que hay ahora no tendrás problemas.
    Otro posible consejo es que incluyas la versión del runtime para wiz equivalente al que usas en PC. Así, aunque salga una nueva release, aun seguirá funcionando.
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  11. #56

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    nueva revision... revision 110 Release Candidate 10

    ------------------------------------------------------------------------
    r110 | SplinterGU | 2009-10-14 23:30:25 -0300 (mié 14 de oct de 2009) | 11 lines

    - Add more modifier to shift_status:

    STAT_RCTRL 0x0000010
    STAT_LCTRL 0x0000020
    STAT_RALT 0x0000040
    STAT_LALT 0x0000080
    STAT_NUM 0x0000100
    STAT_CAPS 0x0000200
    STAT_SHIFT 0x0000400


    ------------------------------------------------------------------------
    r109 | SplinterGU | 2009-10-14 20:44:00 -0300 (mié 14 de oct de 2009) | 2 lines

    - scale_resolutions now works in any resolution

    ------------------------------------------------------------------------
    r108 | SplinterGU | 2009-10-07 22:16:14 -0300 (mié 07 de oct de 2009) | 2 lines

    - Fix on arrays chars

    ------------------------------------------------------------------------
    r107 | SplinterGU | 2009-10-06 09:11:00 -0300 (mar 06 de oct de 2009) | 2 lines

    - scale_resolution speed up

  12. #57

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    Ahí, ahí, currando A ver si me pongo ya con el Benu, que tiene muy buena pinta.

  13. #58

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    Puede que no sea ni el foro ni el sitio , pero ... ¿bennu esta mac OSX ?

  14. #59

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    nop, pero seria cuestion de compilarlo...

  15. #60

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    No se si este es el lugar correcto para anunciarlo, pero he liberado una nueva version de Bennu 1.0 RC11 (r131)... version PC (WIN/LINUX), WIZ... disponible en el site de Bennu, en el sitio habitual...

    http://betatester.bennugd.org/snapshot/

    que lo disfruten...

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