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Tema: project cars o el mejor simulador de coches para consolas

  1. #31

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    Cita Iniciado por Molondro Ver mensaje
    calcula las ventas estimadas de un juego así en una consola que no dispone de un volante ni medio decente y haz las cuentas.
    ya... tienen muy dificil rentabilizar el port

  2. #32

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    Pues que no hubieran bocachancleado y si lo van a cancelar que lo hagan de una vez, porque ya se han dado dos o tres casos de esos con la WiiU y el resultado normalmente ha sido la cancelación del proyecto despues de varios meses o sacar el juego 5 o seis meses despues de las versiones de PC/PS4/Xbox que tuvieron como resultado unas ventas desastrosas ya que la mayoria lo compró para otras plataformas y bastantes con el mosqueo pasaron de comprarlo.
    Zhorro

  3. #33

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    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    Pues que no hubieran bocachancleado y si lo van a cancelar que lo hagan de una vez, porque ya se han dado dos o tres casos de esos con la WiiU y el resultado normalmente ha sido la cancelación del proyecto despues de varios meses o sacar el juego 5 o seis meses despues de las versiones de PC/PS4/Xbox que tuvieron como resultado unas ventas desastrosas ya que la mayoria lo compró para otras plataformas y bastantes con el mosqueo pasaron de comprarlo.
    Exacto. Y cuando retrasaban el de wii u cada vez mas encima se pavoneaban en plan "jajjja, noo, tranquilos, que no lo vamos a cancelar eh? Nosotros no hacemos eso, jjjajaa".

  4. #34

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    donde has leido esto? si no quieren sacarlo proque no les compensa pues vale, pero eso de la falta de potencia es una excusa estupida que se han buscao. El juego se puede hacer downgradeado perfectamente.
    Precisamente, hacer que funcione downgradeado es un esfuerzo considerable, no se reduce a eliminar dos efectos visuales y ya está, es muy probable que haya que reducir calidad de texturas (bastante sencillo), reducir polígonos (esto ya no es tan trivial, hay que hacerlo a mano a todos los modelos: escenarios y ¿cuantos coches decís que había?) o incluso rivales (y esto daña la reputación del juego).
    La otra alternativa es crear un motor específico que use las capacidades HW de la máquina, y eso es como mínimo año y medio de desarrollo (la propia Nintendo decía que iban a dedicar un año de Intelligent Systems para crear un motor gráfico para esta o la siguiente generación de consolas, una empresa externa tardará más).

    Y todo para eso, para que después no exista volante (siempre pueden montar un Wii Plus en un soporte con force feedback y demás, pero...).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

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