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Tema: Unreal Speccy Portable (ZX-Spectrum) actualizado

  1. #1

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    Unreal Speccy Portable (ZX-Spectrum) actualizado

    El emulador de ZX-Spectrum -Unreal Speccy Portable- ha sido actualizado a la versión 0.0.18 para el firmware nativo.

    http://code.google.com/p/unrealspeccyp/downloads/list


    Las mejoras incluyen:

    -Formato .SIM, ahora reconoce los archivos trd, scl, sna, z80 y tzx directamente
    -Compatible con las pantallas 9325 y 9331 en un único archivo.
    -Raysync (desactivable) para errores de imagen diagonal.
    -TV-Out, desactivando raysync.
    -Snapshoting, una especie de save-state.

  2. #2

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    Cita Iniciado por BonesCollector Ver mensaje
    El emulador de ZX-Spectrum -Unreal Speccy Portable- ha sido actualizado a la versión 0.0.18 para el firmware nativo.

    http://code.google.com/p/unrealspeccyp/downloads/list


    Las mejoras incluyen:

    -Formato .SIM, ahora reconoce los archivos trd, scl, sna, z80 y tzx directamente
    -Compatible con las pantallas 9325 y 9331 en un único archivo.
    -Raysync (desactivable) para errores de imagen diagonal.
    -TV-Out, desactivando raysync.
    -Snapshoting, una especie de save-state.
    Buen emulador, yo ya tenía el del megapack creo que es la misma versión pero con el archivo en otro formato.

    Lo he probado con el Phantomas, y funciona bien, lo unico que hay una pantalla que tengo que pulsar la "V" y la "B" simultaneamente para correr y escapar de la bola, y como no se como hacerlo termina aplastandome.

    Tambien hecho de menos el sonido de las cargas, que no se escucha.

    Aun así, la carga es un poco lenta, contando con que tengo habilitado fast tape.

    Como siempre, ha sido un placer.

    Salu2.
    XatanaxIII.

  3. #3

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    Gracias, es bueno que se sigan actualizando los emus y demas, en cuanto tenga un poco de tiempo pruebo este emulador.

    Un saludo!.

  4. #4

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    Cita Iniciado por XatanaxIII Ver mensaje
    Buen emulador, yo ya tenía el del megapack creo que es la misma versión pero con el archivo en otro formato.

    Lo he probado con el Phantomas, y funciona bien, lo unico que hay una pantalla que tengo que pulsar la "V" y la "B" simultaneamente para correr y escapar de la bola, y como no se como hacerlo termina aplastandome.

    Tambien hecho de menos el sonido de las cargas, que no se escucha.

    Aun así, la carga es un poco lenta, contando con que tengo habilitado fast tape.

    Como siempre, ha sido un placer.

    Salu2.
    XatanaxIII.
    si usas el formato z80 no tienes ke esperar cargas.

  5. #5

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    Que buena noticia!, que tal el rendimiento?

  6. #6

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    de lujo, pero el GP2XSpectrum de dingux es mucho mejor y mas comodo de usar.

  7. #7

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    de lujo, pero el GP2XSpectrum de dingux es mucho mejor y mas comodo de usar.
    Estoy trasteando con el gp2xSpectrum y me parece simplemente perfecto y sobre todo lo que comentas, me resulta facilisimo y comodo de usar, no se que tal estara este Unreal Speccy.

  8. #8

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    Cita Iniciado por robotiko Ver mensaje
    Estoy trasteando con el gp2xSpectrum y me parece simplemente perfecto y sobre todo lo que comentas, me resulta facilisimo y comodo de usar, no se que tal estara este Unreal Speccy.
    sinceramente, no merece la pena. No tiene ninguna ventaja. no puedes mapear el teclado libremente en los botones de la dingoo. Tiene un rendimiento bastante peor y compatibilidad inferior.

  9. #9

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    sinceramente, no merece la pena. No tiene ninguna ventaja. no puedes mapear el teclado libremente en los botones de la dingoo. Tiene un rendimiento bastante peor y compatibilidad inferior.
    Ostras pues para que cambiar entonces si gp2xSpectrum va perfecto, aunque eso si siempre que existan actualizaciones significa que la scene sigue trabajando en la Dingoo, cosa la mar de interesante.

    Saludos.

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