pues vosotros me diréis que diferencias existen por ejemplo con alguno de los juegos que he nombrado respecto del hota...
A ver si asi lo entiendes: En el hota redux lo que han hecho es descifrar su codigo fuente con ingenieria inversa y usar ese codigo para programar el juego A PROPOSITO para gp32, lo que ocurre es que los datos del juego tales como texturas, dibujos, musica o lo que sea pues lo toma de la version de mega cd.
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Para eso habria que descompilar los juegos con ingenieria inversa, descifrar su codigo fuente y luego portarlo a gp32. Y eso en la mayoria de casos es casi imposible. Mira el ejemplo de sega con sus sonics, el sonic cd incluido. No conservó los codigos fuentes y por culpa de eso ha tenido que emularlos en todas las consolas donde han salido. O en gba el sonic 1, programado desde cero y fue una chapuza. Ahora han salido los sonics para ios y android y han tenido que contratar a gente que los programe DESDE CERO porque ni la propia sega era capaz de decompilae sus juegos.
Si asi no lo comprendes ya no se como explicarlo xdd
he visto que existe un emulador de 68000.
Cyclone 68000 v0.0080
Se hizo algo con él al tiempo ?
Y lo irónico es que existen grupos de fans que han hecho ingeniería inversa y han conseguido modificar el juego hasta el punto de añadir nuevos controles, más personajes y hasta trucos (Sonic Megamix 3.0), pero tampoco han podido extraer el código fuente.
Existe una diferencia entre interpretar y emular.
No sé cómo será en el Heart of Alien, pero por ejemplo, en las aventuras como las de Lucas Arts (Día del Tentáculo, Indiana Jones...) se usaba un intérprete, que lo que hacía era coger los gráficos y los sonidos del juego, usar el fichero que indicaba cómo se desarrollaba el juego, y crear un programa que hiciera uso de esos recursos, pero nunca usaban el programa ejecutable original.
En los emuladores sí que se coje el programa ejecutable, y lo que se hace es traducir los comandos a algo que entienda la consola. En ocasiones, una operación no existe en la consola y hay que programarla, y en lugar de tardar un ciclo, pues lo hace en ocho. Ya no hablemos de que un PC tiene tarjeta de sonido con chip y memoria propios y GP32 no (y hay muchas más cosas que no tiene GP32 respecto a otras máquinas).
No todo se puede meter en cualquier máquina. Por lo general se necesita un emulador (que alguien ha tenido que programar y perfeccionar a lo largo de los AÑOS) o alguien con la suficiente paciencia y conocimientos para programarlo DESDE CERO (y rezar para que quede como el original), y el 50% de las veces existe el problema de que GP32 es una consola PORTÁTIL, es decir, que no tiene suficiente velocidad, espacio en memoria o potencia gráfica para hacer que funcione.
¿Entiendes algo mejor las razones por las que las cosas que no salieron no llegaron a salir?
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
gp32 Blu un sueño hecho realidad
Combo de ironías: lo cierto es que los programadores por afición sí que son unos vagos (En realidad siempre les falta tiempo por otros motivos, uno de ellos es que no se atreven a meterle mano al código).
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
no estoy seguro pero creo que el código fuente del Cyclone 68000 v0.0080 es para gp32
JoJo_ReloadeD (20/09/2013)
Lo del hota es practicamente lo mismo que el scummvm. Lo que pasa es que no se hicieron mas juegos con ese engine, y con el scummvm se hicieron muchos mas, por eso se cree que es un emulador.
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Jjsjajdjjandnjajdjajndjs
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Zascaaa!
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Hmmmm, zuena interezante... Ha lo megor lo pruevo!
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