User Tag List

Página 3 de 4 PrimerPrimer 1234 ÚltimoÚltimo
Resultados 31 al 45 de 47

Tema: Bloody Princess (2)

  1. #31

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    28,655
    Mencionado
    204 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    192
    Agradecer Thanks Received 
    2,658
    Thanked in
    Agradecido 1,654 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    11
    algo como project 0 molaría un güevo, si señor
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  2. #32

    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    9,472
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    13
    Agradecer Thanks Received 
    10
    Thanked in
    Agradecido 6 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Jurk Ver mensaje
    como concepto de juego en plan survival horror:

    por que no haces que la historia vaya de alguien que puede ver a los fantasmas tenga que ayudarlos a llegar al mas alla en plan sexto sentido? Que el jugador pueda hacerles saber que estan muertos...

    Sin mucha sangre pero con sensacion de agobio y sustos, por culpa de los fantasmas que pueden aparecer de repente. Ademas, como los fantasmas no son corporeos, la "vida" se mediria en stress.. cuantos mas sustos o malos rollos, mas cerca del game over...
    ¿Algo tipo Illbleed? Por lo del stress, digo.. Me gusta la idea..

  3. #33

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    28,655
    Mencionado
    204 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    192
    Agradecer Thanks Received 
    2,658
    Thanked in
    Agradecido 1,654 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    11
    Cita Iniciado por efegea Ver mensaje
    ¿Algo tipo Illbleed? Por lo del stress, digo.. Me gusta la idea..
    A mi me suena mas a Project Zero ¿Conoces la saga?. Y el illbleed daba mas pena que miedo, madreee que juego mas malo, pero con otra ambientación podría dar un resultado cojonudo.
    [ytb]CN9fM0P0ybY[/ytb]
    Última edición por chipan; 02/07/2008 a las 20:28
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  4. #34

    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Ubicación
    Anoeta
    Mensajes
    5,493
    Mencionado
    43 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    12
    Agradecer Thanks Received 
    100
    Thanked in
    Agradecido 70 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    27
    No conozco ninguno de esos juegos, palabra...

    ampliando la idea, el modo de deshacerse de los fantasmas seria mediante puzzles..., como llevar al fantasma de un gloton que ha muerto por un infarto utilizando un rastro de comida hasta su cadaver, que estaria en otra abitacion... o matar al perro/guia de un ciego muerto para que el fantasma del perro le lleve hasta la luz

  5. #35

    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Ubicación
    Frostonville
    Mensajes
    1,289
    Mencionado
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    12
    La idea esta última me gusta mucho bastante, y yo creo que a mi parienta (que le encanta "entre fantasmas" entre otras cosas, el terror y el suspense)

    Seguro que a efegea le mola mucho. Muy buena la idea Jurkie!
    Mi grupo: AntropofobiA Mis 8bits: PaK-Zer0

  6. #36

    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Esquina inferior derecha(almeria)
    Mensajes
    798
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Lo que cuentas (matar enemigos con puzzles y cosas asi con estetica de survial horror ) existe en la saga clock tower , sobre todo en su ultima entrega donde unos psicopatas te persiguen por toda una mansion pero el personaje al carecer de armas ha de plantearles trampas y resolver puzzles para seguir huyendo , en un momneto dado del nivel aparece "algo" que te permite matarlo y acabar con el. La idea es algo como nemesis en el Re3 pero sin armas (al menos no tan evidentes)...

    la cosa ahora esta en conseguir un monton de estas situaciones antes comentadas (del estilo cerrar la puerta para evitar que entre buscando una llave que se esconde en una caja fuerte teniendo una cuenta atras u obligar al malo a cruzar por una zona de pinchos que sabemos esquivar ) y a partir de ahi currarse un escenario completo...

    Tu diras :P

  7. #37

    Fecha de ingreso
    Oct 2006
    Ubicación
    Donostia
    Mensajes
    1,341
    Mencionado
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    27
    Agradecer Thanks Received 
    15
    Thanked in
    Agradecido 14 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    ***** que stress de repente !

  8. #38

    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    9,472
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    13
    Agradecer Thanks Received 
    10
    Thanked in
    Agradecido 6 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Zizti Ver mensaje
    ***** que stress de repente !
    ¿Por? ¿has visto el video del project zero?

    Yo justo ahora estaba comentando a un colega las ideas que se me van ocurriendo para el juego.

    La que mas me interesa es la de que lleve algún tipo de movil o pda la protagonista, y éste sirva para resolver puzzles de algun modo que ya se vera, o que de alguna forma emita "algo" que destruya a los enemigos (y que suceda con una determinada combinacion de botones), o que por ejemplo se pueda hacer fotos a algo y hacer anotaciones en la foto para consultarla luego, no se, muchas cosas..

    Y creo que lo he comentado antes, el medidor de stress mediante el sonido de los latidos del corazon, que indican de un enemigo cercano. Los fantasmas no se ven a simple vista sino con algo que los muestre: por ejemplo una luz especial, o unas gafas especiales, o usando la camara del movil (aunque esto ultimo ya se parece demasiado al project zero)

  9. #39

    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Ubicación
    https://t.me/pump_upp
    Mensajes
    2,528
    Mencionado
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    2
    Thanked in
    Agradecido 2 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por efegea Ver mensaje
    ¿Por? ¿has visto el video del project zero?

    Yo justo ahora estaba comentando a un colega las ideas que se me van ocurriendo para el juego.

    La que mas me interesa es la de que lleve algún tipo de movil o pda la protagonista, y éste sirva para resolver puzzles de algun modo que ya se vera, o que de alguna forma emita "algo" que destruya a los enemigos (y que suceda con una determinada combinacion de botones), o que por ejemplo se pueda hacer fotos a algo y hacer anotaciones en la foto para consultarla luego, no se, muchas cosas..

    Y creo que lo he comentado antes, el medidor de stress mediante el sonido de los latidos del corazon, que indican de un enemigo cercano. Los fantasmas no se ven a simple vista sino con algo que los muestre: por ejemplo una luz especial, o unas gafas especiales, o usando la camara del movil (aunque esto ultimo ya se parece demasiado al project zero)

    Pues si es así tendrá muy buena pinta...

  10. #40

    Fecha de ingreso
    Oct 2006
    Ubicación
    Donostia
    Mensajes
    1,341
    Mencionado
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    27
    Agradecer Thanks Received 
    15
    Thanked in
    Agradecido 14 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    todo lo que hagáis será bien venido!!

  11. #41

    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    48
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por efegea Ver mensaje
    ¿Por? ¿has visto el video del project zero?

    Yo justo ahora estaba comentando a un colega las ideas que se me van ocurriendo para el juego.

    La que mas me interesa es la de que lleve algún tipo de movil o pda la protagonista, y éste sirva para resolver puzzles de algun modo que ya se vera, o que de alguna forma emita "algo" que destruya a los enemigos (y que suceda con una determinada combinacion de botones), o que por ejemplo se pueda hacer fotos a algo y hacer anotaciones en la foto para consultarla luego, no se, muchas cosas..

    Y creo que lo he comentado antes, el medidor de stress mediante el sonido de los latidos del corazon, que indican de un enemigo cercano. Los fantasmas no se ven a simple vista sino con algo que los muestre: por ejemplo una luz especial, o unas gafas especiales, o usando la camara del movil (aunque esto ultimo ya se parece demasiado al project zero)
    Todo eso me parece bastante original!!!

  12. #42

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    16,926
    Mencionado
    283 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,219
    Agradecer Thanks Received 
    2,708
    Thanked in
    Agradecido 1,868 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Lo siento, efegea, pero estas vacaciones estaba poco inspirado, apenas he alcanzado a pensar enemigos y cómo vencerlos, como una araña que hay que tirar de la telaraña cortándo dicha telaraña en unos puntos (pero no se que armas de corte se disponen) o un espíritu que hay que vencer reflejando la luz en diversos espejos que hay que mover o romper.
    Pero si que se me ha ocurrido algo que aun no he visto en otros juegos, bastante útil para una PDA que tomen notas de voz: usar la grabadora de sonidos para grabar los gritos de las diversas criaturas y utilizarlas contra determinados enemigos (un sonido chirriante del ataque de un bicho araña-cristales podría ser letal contra un murciélago mutante, o simplemente efectivo para repelerlo contra una trampa).
    Espero que te sirva.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  13. #43

    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    9,472
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    13
    Agradecer Thanks Received 
    10
    Thanked in
    Agradecido 6 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts

    Imagen de Silent Hill: Shattered memories

    Vaya, parece que me han copiado lo de usar un movil-pda, e incluso la idea de usarlo a lo "fatal frame" como una cámara fotográfica ¿Los diseñadores de Climax pasarán por este foro? Quien sabe porque suele salir muy arrriba en las búsquedas, ellos buscaban ideas y se las dimos

    Vaya reflote. Bueno para no salirme del tema la situación del juego es: no tengo tiempo para nadaaaa y cuando programo, lo hago para la interfaz de Pandora, pero en mis ratos libres me pongo a "intentar" diseñar el juego, pero no hay inspiración casi nunca. Podría pedir ayuda pero eso me supondría el problema moral de que hay alguien ayudando y que pasa si al final no lo termino?..tsss..

  14. #44

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    8,520
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    196
    Agradecer Thanks Received 
    313
    Thanked in
    Agradecido 182 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por efegea Ver mensaje
    Vaya reflote. Bueno para no salirme del tema la situación del juego es: no tengo tiempo para nadaaaa y cuando programo, lo hago para la interfaz de Pandora, pero en mis ratos libres me pongo a "intentar" diseñar el juego, pero no hay inspiración casi nunca. Podría pedir ayuda pero eso me supondría el problema moral de que hay alguien ayudando y que pasa si al final no lo termino?..tsss..
    Bueno, como un juego de ese tipo es muy complicado de llevar a cabo si uno no se dedica casi en cuerpo y alma (y más sin un equipo detrás), igual estaría mejor centrarse en la interfaz de Pandora, que si no ya sabes, a uno se le disipan las ganas de trabajar entre tanto proyecto Eso sí, ten siempre un cuadernillo cerca para cuando te venga la inspiración

  15. #45

    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    9,472
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    13
    Agradecer Thanks Received 
    10
    Thanked in
    Agradecido 6 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Eso hago, segata, eso hago

Página 3 de 4 PrimerPrimer 1234 ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •