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Ayer el protagonista de la captura de Smash Bros. fue Riki pero ahora le toca a algo incluso más importante. Masahiro Sakurai da protagonismo en la nueva captura posteada en Miiverse al modo All-Star de la versión 'Super Smash Bros. for Nintendo 3DS'. Además de los modos de lucha clásicos y del modo SmashVentura, la obra de Sora Ltd. contará con este modo para ofrecer algo más de diversidad a los jugadores. Según ha descrito Masahiro Sakurai a este modo, estamos ante una modalidad de supervivencia con recursos limitados.
En el Modo All-Star nos iremos enfrentando a todos los luchadores que tiene el juego sin opción alguna de recuperación ni de continuar. Si por casual somos derrotados, el juego dará por finalizada la partida y tendremos que empezar desde el principio. El Modo All-Star estará disponible desde el primer momento en que introduzcamos el cartucho en la consola. No obstante, para poder acceder a la pelea con todos los luchadores tendremos que desbloquearlos antes.

Foto del día. Esta vez puedes desafiar a todos los luchadores en el modo All-Star desde el momento de encender el juego. Esta es una batalla de supervivencia con elementos de recuperación limitados y ninguna opción de continuar. Sin embargo, este modo estará incompleto hasta que hayas desbloqueado todos los luchadores... Hasta entonces, sólo se puede jugar contra personajes que ya están disponibles. Esta es una imagen del menú de pantalla inferior, con un candado que indica que el modo está aún incompleto. Masahiro Sakurai, director de Sora Ltd.
En la imagen que corona la noticia, donde podemos ver a Shulk, observamos la disposición del Modo All-Star de 'Super Smash Bros. for Nintendo 3DS'. Masahiro Sakurai ha ofrecido más detalles además de la presentación de este modo. Básicamente, el desarrollador nipón nos explica de forma breve cómo será el modo de juego y algunas opciones como una sala de descanso. En ella podremos recuperarnos de los combate, pero no ellos. Además, también comenta que los luchadores irán apareciendo en orden cronológico.
En estas batallas, múltiples oponentes aparecen en un escenario, y que se borre la batalla al derrotar a un número de ellos. El área de descanso que aparece entre batallas muestra los próximos oponentes y el año en el que los personajes hicieron sus primeras apariciones, y también tiene elementos de recuperación y una recompensa ocasional. Los personajes contra los que luchas aparecen más o menos en orden cronológico. He aquí la historia de los juegos de Nintendo. Masahiro Sakurai, director de Sora Ltd.

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