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No hace mucho nos preguntábamos en un artículo de juegos cancelados, o casi, dónde estaba 'Prey 2', desarollado por Human Head Studios y Bethesda. Bueno, la respuesta no ha tardado mucho en llegar desde la publicación de dicho artículo, Juegos Cancelados 2/2. Pete Hines, segundo al mando de la compañía Bethesda, ha llegado con malas noticias en relación a esta segunda entrega. Todo lo hacía presagiar, ya que la falta de información era muy escasa y el silencio de Bethesda casi sepulcral. 'Prey 2' está oficial y definitivamente cancelado. Human Head ha abandonado el desarrollo por falta de confianza.
Pete Hines cree que a 'Prey 2' le faltaba ese toque de calidad que caracteriza a una gran superproducción. Desde un principio, el estudio no creía que el juego fuese a tener un camino directo hacia el éxito. En estos tiempos, los desarrollos en los que se invierten grandes cantidades de dinero necesitan un empujón extra para conseguir las cotas fijadas. Human Head y Bethesda tomaron la decisión de finiquitarlo una vez pasados los controles de calidad estándar a los que se somenten. Durante las pruebas la decisión fue unánime.
Ahora, ¿qué futuro le espera a la serie 'Prey'? El primer título, lanzado en PC y Xbox 360 hace casi una década, fue muy bien valorado por crítica y público. Con 'Prey 2' se esperaba dar un nuevo salto de calidad en todos los aspectos. Desde el aspecto gráfico hasta las opciones de juego, todo iba a sufrir una gran mejora. La cancelación de Prey 2 no indica que Bethesda tire el posible futuro de una serie. Pete Hines ha comentado que pueden hacer algo con ella, pero que tendrían que ver el qué.
Fue un juego en el que creíamos, pero nunca sentimos que llegase donde tenía estar. Nunca vimos un camino hacia el éxito si lo terminábamos. No fue hasta nuestro estándar de calidad que decidimos cancelarlo. Ya no está en desarrollo.
No fue una decisión fácil, pero es una que no va a sorprender a mucha gente teniendo en cuenta que no habíamos hablado de ello. Human Head Studios ya no está trabajando. Es una franquicia con la que todavía creemos que podemos hacer algo. Sólo tenemos que ver es ese algo. Pete Hines, vicepresidente de Bethesda Softwork.

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