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Tema: Nuevo emulador de ps2 en desarrollo

  1. #1

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    Nuevo emulador de ps2 en desarrollo

    Pues eso El mismo desarrollador del emulador AdriPSX o Duos DS que destacan por consumir muy pocos recursos sus emuladores. ahora se abarca en la aventura en la emulación de ps2.

    http://ngemu.com/threads/new-ps2-emu...ttempt.169425/


    En las cuales remarca
    - No requiere bios (Ventaja sobre Pcsx2 ya era hora de que alguién se aventure emulando la ps2 sin la bios original)
    - No necesita ningún plugin todo está integrado en el mismo ejecutable (Ventaja sobre Pcsx2 todo más ordenado en un solo ejecutable)
    - Dice que requiere CPU con SSE2 (Pero las betas privadas pone que requiere CPU SSE4 si no puede dar error o no funcionar)
    - Soporte pixel shaders 2.0 (Ventaja sobre Pcsx2 el soporte pixel shaders 2.0 en pcsx2 está roto de hace tiempo y funcionando bajo Directx9 la escabilidad es grande).
    - Soporta SD y HD (De momento en las betas privadas no hay opciones está capado a cualquier opción?)
    - Tan solo pesa 1,2Mb


    La compatibilidad es buena aún queda largo recorrido solo puedo decir que el sonido me satisface más que como suena en pcsx2 y de velocidad no va nada mal para ser una "beta".

    Lleva trabajando desde el 2014 en él a ver si sigue en buen puerto y lo sigue mejorandolo

  2. Los siguientes 4 usuarios agradecen a Carlos24 este post:

    Limonetti (04/03/2015), neostalker (06/03/2015), Rivroner (04/03/2015), wolf_noir (05/03/2015)

  3. #2

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    Se sabe si funciona el Ico?

  4. #3

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    Sin codigo fuente no vale mucho. AdriPSX y DuoS no parecen haber tenido una actualización en años tampoco.

  5. #4

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    Pues yo no lo veo claro:

    - No requiere bios (Ventaja sobre Pcsx2 ya era hora de que alguién se aventure emulando la ps2 sin la bios original)
    Lo cual puede hacer que el emulador sea ilegal. El uso de las BIOS era, precisamente, para evitar la piratería. Cada uno tenía que usar la BIOS de su propia consola para juegos con copyright.

    - No necesita ningún plugin todo está integrado en el mismo ejecutable (Ventaja sobre Pcsx2 todo más ordenado en un solo ejecutable)
    Plantea más problemas: si las librerías del juego no son suficientemente buenas, no hay forma de mejorarlas sin alterar el propio emulador.

    - Dice que requiere CPU con SSE2 (Pero las betas privadas pone que requiere CPU SSE4 si no puede dar error o no funcionar)
    Aun no he conseguido hacer emular el emulador de Saturn por no tener soporte de este tipo de instrucciones (aunque hace años que abandoné toda esperanza ).

    - Soporte pixel shaders 2.0 (Ventaja sobre Pcsx2 el soporte pixel shaders 2.0 en pcsx2 está roto de hace tiempo y funcionando bajo Directx9 la escabilidad es grande).
    Emmm, demasiado técnico para mi.

    - Soporta SD y HD (De momento en las betas privadas no hay opciones está capado a cualquier opción?)
    Es mi opinión personal, pero si un juego se diseñó para una resolución, usar una mayor implica peor calidad de imagen... a menos que HD signifique jugar a 720/1080 con la misma cantidad de pixels y sin filtros de escalado.

    - Tan solo pesa 1,2Mb
    Tampoco esperábamos que ocupase 100MB... pero bueno, así podré meterlo en un disquete de 3'5"

    Yo me conformo con que haga lo mismo que el pcsx2, incluidos los juegos originales en DVD, a más velocidad en mi viejo equipo, que es el de los juegos
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  6. #5

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    El tio este hizo un trabajo magnífico con el duos, y creo que lo abandonó porque se desanimó de tanto leer a los haters que le decían todo el rato que otros emuladores eran mejores.
    Espero que este nuevo emulador llegue a buen puerto, porque sinceramente, el pcsx2 se me antoja bastante aparatoso.
    Por cierto, si mal no recuerdo está registrado en estos foros.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  7. #6

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    Lo de no emplear la BIOS si que se me antoja raro... en mis correcciones al port de BennuGD para PS2 sí que empleo algunas funciones de la BIOS...

    Por otra parte, el emplear pixel shader 2.0 es elemental, necesitas una manera en PC de hacer funcionar en paralelo real (procesadores diferentes, espacios de memoria diferentes) el código que tiene que ejecutarse en los procesadores VU0 y VU1 de la PS2, que suele ser código intencionadamente de cáracter gráfico, como el código de los pixel/vertex shader. Un procesador multinúcleo puede no ofrecer el mismo comportamiento que un sistema multiprocesador como es la PS2, lo que sería catastrófico y se traduciría en cuelgues o en graves "glitches" en la representación gráfica.

    Esa es la argumentación a nivel técnico de utilizar DirectX 9 para emular PS2.

    Eso sí, ¡mis enhorabuenas anticipadas por el proyecto!

  8. #7

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    Si no hay lista de compatibilidad y/o no funciona bien los Ace combat no me interesa.

    Salu2

    “I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”

  9. #8

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    Cita Iniciado por IronArthur Ver mensaje
    Si no hay lista de compatibilidad y/o no funciona bien los Ace combat no me interesa.

    Salu2
    Motivo por los que empleo una PS2 de las grandes con disco duro y convertidor VGA con mi propio generador de Scanlines.

    ¡Se ve "deluxe" en una TV plana!

    P.S. Los procesadores de la PS2 poseen un repertorio de instrucciones que incluye equivalentes a las SSE2
    Última edición por masteries; 04/03/2015 a las 09:41

  10. #9

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Motivo por los que empleo una PS2 de las grandes con disco duro y convertidor VGA con mi propio generador de Scanlines.
    Da fac m8.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    - Dice que requiere CPU con SSE2 (Pero las betas privadas pone que requiere CPU SSE4 si no puede dar error o no funcionar)
    English, motherfucker! Do you speak it?

  11. #10

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    Para la BIOS pone que utiliza HLE. Vamos que no necesita BIOS, por lo que no incumple el copyright de nadie. Básicamente, emula una BIOS de PS2 enlazando las llamadas con código del emulador.
    make -f Makefile.wiz

  12. #11

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    Cita Iniciado por bulbastre Ver mensaje
    Da fac m8.
    ??

    ¿Qué significa eso de "Da fac m8?

  13. #12

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    ??

    ¿Qué significa eso de "Da fac m8?
    What the fuck, mate. Vamos, que se ha quedado pillado con eso del generador de scanlines. Y yo también, la verdad.

  14. #13

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    Última edición por rage; 04/03/2015 a las 15:42

  15. #14

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    ¿Un foro sobre retroemulación en su mayoría y no se sabe lo que es un generador de scanlines? Fuck this shit!

  16. #15

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    Vergonzoso... baneo por conocimientos mínimos!

  17. Los siguientes 3 usuarios agradecen a josepzin este post:

    3XCL4M4t10N (04/03/2015), bulbastre (05/03/2015), eToiAqui (04/03/2015)

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