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En la octava generación de consolas estamos viendo la proliferación de motores gráficos creados por los estudios de forma específica para sus juegos. Lo que antes era casi un monopolio del Unreal Engine, ahora se ha convertido en algo mucho más variado. ¿Los motivos? Los estudios lo saben, pero se puede intuir que el ahorrar dinero ha sido la principal causa de apostar por algo propio pese al gasto inicial. Motores gráficos como Red Engine 3, Cry Engine, Unreal Engine 4, Luminous Engine o el Dawn Engine son un ejemplo claro de la variedad que hay en el mercado. No obstante, siempre quedan motores que se mantienen en los pensamientos de los desarrolladores En este caso hablamos de los motores de físicas, siendo Havok Game Dynamics SDK...

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