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Tema: Novedades de GLBasic 8

  1. #1

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    Novedades de GLBasic 8

    Os cuento,

    GLBasic es un lenguaje de programación comercial muy sencillo y orientado a juegos. Permite compilar para varias máquinas que veremos después. Hasta ahora había una demo que te ponía un cartelito en los programas generados, además estaban limitados a 5 minutos. Ahora hay una versión gratuita con la que se pueden hacer juegos no comerciales para escritorio.

    La contrapartida es que con la versión gratuita "sólo" se puede compilar para Windows, MacOSX y Linux. Con la versión comercial además se pueden compilar para portátiles como la GP2X, Wiz, WinCE, iPhone y otras más con el mismo código. Con la versión gratuita también, pero saldrá el "cartelito" de demo version en estas máquinas.

    A mi me gusta el estilo retro de este lenguaje, es sencillo hacer juegos con él. Aunque no sea el lenguaje perfecto, el entorno es agradable y se pueden hacer cosas con pocas líneas de código. Lo que más me gusta (ojo, que no me pagan los de GLBasic), es que genera código ejecutable nativo directamente, no es un intérprete, con lo cual es bastante rápido.

    Ejemplo de programa:

    Código:
    PRINT "Hola mundo!", 0, 0
    SHOWSCREEN
    MOUSEWAIT
    END
    Última edición por hardyx; 30/08/2010 a las 02:07

  2. #2

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    Ya se ha resuelto el tema OpenGL para Wiz ?

    Odio el lenguaje, pero si da buenos resultados para las 3D sin mas fallos en las portatiles, igual me pongo con el.

  3. #3

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    Pues por lo que parece, el 3D ha mejorado, ya no falla tanto. Pero en la Wiz todavía sigue siendo por software.
    Yo lo uso sólo para 2D.

  4. #4

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    Entonces sigue igual...

  5. #5

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    La sintaxis es parecida a los basics de toda la vida, no? incluido VB? Podría intentarlo ya que parece mas sencillo que Bennu...

    Opiniones please :P
    Nullum Gratuitum Prandium

  6. #6

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    Mas sencillo no, mas engorroso. Ya he dado mi opinion hace tiempo por aqui.

  7. #7

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Mas sencillo no, mas engorroso. Ya he dado mi opinion hace tiempo por aqui.
    Puedes poner el hilo o auto-quotearte porfavor gamemaster

    Saludos!
    Nullum Gratuitum Prandium

  8. #8

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    No me gusta buscar

  9. #9

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    No me gusta buscar
    suerte en el meetic
    Nullum Gratuitum Prandium

  10. #10

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    Ba, ya lo he dejado. Prefiero buscar en la noche, pero los pocos amigos que tengo no salen de casa.

  11. #11

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    GLBasic un lenguaje del estilo del clásico QBASIC. Quizá se echan en falta algunas características de otros lenguajes, como más tipos de datos. Pero se pueden hacer bastantes cosas. El entorno tiene un depurador integrado.

    Aqui puedes ver tutoriales para hacerte una idea. El instalador trae ayuda y varios códigos de ejemplo para probar.

    http://www.glbasic.com/xmlhelp.php?l...31&action=view

  12. #12

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    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    GLBasic un lenguaje del estilo del clásico QBASIC. Quizá se echan en falta algunas características de otros lenguajes, como más tipos de datos. Pero se pueden hacer bastantes cosas. El entorno tiene un depurador integrado.

    Aqui puedes ver tutoriales para hacerte una idea. El instalador trae ayuda y varios códigos de ejemplo para probar.

    http://www.glbasic.com/xmlhelp.php?l...31&action=view
    Gracias hardyx, le voy a meter mano a ver que me sale a ver si puedo hacer algo que tengo en mente
    Nullum Gratuitum Prandium

  13. #13

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    Hola,
    me gustaría poder aportar algo a la comunidad de gp32.
    Voy detrás de una Caanoo ahora que incorporan gpu de apoyo grafico y parece que era posible hacer más cosas.
    Mis conocimientos son algo limitados en este campo porque actualmente me encuentro desarrollando un fps para pc , y no se de que modo podría portar un trabajo a la Caanoo.

    La pregunta sería:
    Existe algun sdk oficial para caanoo?
    Alguien a desarrollado algun motor para hacer el aspecto de programación más llevadero?
    En cualquier caso, de que forma podría contribuir con mis conocimientos en el area de la animacion 3d?

    Puedo crear construcciones complejas , armas de fuego con sus propiedades y animaciones e incluso utilizar el physx de nvidia y otras locuras a nivel de textura y personajes animados (siempre en 3d) pero, no puedo ponerme a programar en c++ o sharp o cualquier otro lenguaje de alto nivel sin la ayuda de un entorno especifico o un motor fiable que me ayude.
    En pocas palabras, no sabría generar escenarios en 3d a base de código.
    Por ejemplo, el UDK (unreal developed kit) me da la posibilidad de crear materiales y portar mis trabajos compilandolo desde el mismo motor, pues sería algo parecido.

    Perdonar el tocho y gracias por la orientación.
    Última edición por jbarros; 28/09/2010 a las 18:13

  14. #14

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    Sí, hay un SDK oficial pero de momento, que yo sepa, no hay manera de hacer nada para Caanoo que no sea programando.

    Lo más parecido a lo que pides es el Quake, de momento creo que está portado el Quake I así que podrías usar las herramientas de creación de niveles de ese juego y luego jugarlo en la Caanoo, pero poco más.

  15. #15

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