doble-h
El zelda echos of wisdom
Pues lo compré de salida y aún no lo he abierto, pero un amigo me comenta que es el peor Zelda que ha jugado en años, y Erik, de "Leyendas & Videojuegos" dice que el juego está roto, por culpa de la excesiva libertad de movimiento, y la falta de auténticas recompensas por superar las mazmorras.
Creo que hay muchos que se pensaron que el juego era una entrega principal, y yo lo veo más como una entrega secundaria, o un spin-off, además muy experimental, y por tanto, con sus fallos, al ser una fórmula nueva (ya pasó con el "Link between worlds"), y tener "poco" tiempo de desarrollo (es decir, menos que el tiempo normal de un Zelda principal).
Ya lo veré, pero claro, antes me gustaría jugar al "Links Awakening" remake... pero no sé si antes de ese tendría que jugar al "Link's awakening DX" de GBC.
Este fin de semana estuve probando un par de juegos que compré de segunda mano para ver si funcionaban.
El primero fue "
Jumanji, el videojuego". Creo que la palabra ha sido "decepcionante". Un juego que se presta a la aventura, a la acción, con sus plataformas, su humor, sus héroes carismáticos, sus puzles...
Pues bien, el juego es más un shooter, medio pasillero, para hasta 4 jugadores (los personajes que no se elijan los controla la máquina), local u online. Primero eliges uno de los 4 escenarios que hay, luego eliges o elegís los personajes y entráis al nivel. En el nivel os encontráis una ruta a seguir, en mi caso, por las calles de un bazar, en las que hay parapetos, enemigos, algún ídolo escondido que da puntos, y cuyo objetivo es encontrar las 4 piezas de Jumanji y llevarlos a una puerta. Al cruzarla, aparece un pasillo con pinchos que salen y entran del suelo, y péndulos con cuchillas (qué originales), y hay que buscar las fichas de Jumanji y llevarlas a la puerta. "Buscar" es un eufemismo, porque al ser un pasillo, te los encuentras sólo al andar. Tras cruzar la puerta, te encuentras una zona relativamente abierta, en la que tenéis que mantener la joya cerca de un obelisco, al más puro estilo "defiende la base". Cuando se ha cargado de energía el obelisco, se abre una puerta. Se repite tooooda la secuencia dos veces más (avanzar disparando, pasillo con trampas, defender la zona), con más dificultad (enemigos más duros, un bazar más enrevesado...) y os pasáis el nivel.
Hablando de la joya, lleváis una joya, que otorga al poseedor más potencia de disparo, pero que tras varios segundos empieza a quitarte vida, por lo que os la tenéis que ir pasando uno a otro constantemente.
Los personajes tienen un arma, sus puños y un movimiento especial, ya sea un ataque, con "la Roca", o curar a los más cercanos, con "Jack Black".
Pues bien, estuve jugando solo, me pasé el bazar en dificultad media en unos 30 o 45 minutos (no lo cronometré), y me pareció bastante soso. Sin sorpresas, sin diálogos chispeantes (de hecho, me ha sorprendido el hecho de que, aunque te deja elegir idioma entre "español" y "español (LATAM)", las voces estaban sólo en "español (LATAM)", o yo no he podido ponerlo en "español"... y he terminado jugando en inglés ). La única parte divertida ha sido buscar los ídolos "escondidos" por el nivel.
Y la duración... a ver entiendo que es un juego orientado al multijugador, y a rejugar partidas en las distintas arenas... pero según la lista de logros, sólo hay 4 escenarios. Si hubieran metido 12 escenarios, con la mitad de tamaño, pues mira, un juego para pachanguear con los colegas, pero es que tal como está, te exige partida de duración media, con poquísima variedad.
No he jugado a los otros tres escenarios, y no sé si lo haré, ni siquiera la promesa de desbloquear cosas me incita a seguir jugando... y más teniendo otros juegos mejores pendientes.
Por último, mi última decepción: compré la versión de PS4 porque era la que mejor se veía, la más barata y la más fácil de encontrar... y resulta que por los gráficos estilo cartoon, por los niveles semi-cerrados y con poco detalle, y por su orientación multijugador, más me hubiera valido haber pillado la versión de Switch.
También estuve probando
Blacksad, la última aventura gráfica de Péndulo Studios.
Me gustan las aventuras gráficas, no suelo atascarme, y si lo hago, tampoco tengo problema en probar combinaciones locas.
El caso es que quería probarlo un rato... y estuve enganchado dos horas, ya desde la increíble música de la presentación. Es un juego muy pausado, con un estilo de novela negra muy marcado (aunque sus personajes sean "furros" de toda índole y condición). Sólo he empezado la partida y ya tengo un suicidio que no es tal, gente con problemas de dinero, problemas familiares, infidelidades y el mundo de las apuestas involucrado, lo típico. El juego mezcla lo típico de las aventuras gráficas (moverse... aunque cuesta un poco, examinar, hablar, interactuar...), con un sistema de deducciones (mezclar pensamientos para sacar conclusiones que den excusas para hablar con los personajes y buscar pistas), y otro de toma de decisiones, que tan famoso ha hecho los de Until Down, que aún no sé hasta qué punto influirá en la historia. También hay algún que otro QTE. Lo que no me esperaba, y que ya me ha pillado un par de veces a contrapie, es que no siempre hay que actuar, o decir algo, como en los juegos clásicos, así que hay que tener un poco de cuidado a la hora de probar combinaciones cuando te atasques.
De momento, la historia es muy típica, a pesar del cambio a animales antropomorfos (que lo del racismo hacia los "negros" me pilla descolocado ¿qué animales se consideran "negros"? ), y sólo he visitado 4 localizaciones, pero a ver cuánto se alarga la historia. De Péndulo espero un buen trabajo, pues "Runaway" me dejó muy buenas sensaciones, aunque creo que el juego recibió valoraciones muy tibias (aunque todas las actuales aventuras gráficas reciben puntuaciones mediocres).
La única pega que tengo es que no conozco el cómic en el que se inspira, por lo que no sé cómo es el protagonista, ni cuánto puedo forzar las situaciones peligrosas. Y el control, porque el personaje se atasca con todos los objetos, y hay veces que parece que puedes pasar, pero no es así, y que se mueve demasiado lentamente. Otra cosa, durante una secuencia de diálogo, en que los personajes se van desplazando, me pilló la carga del cambio de escena en plena decisión de diálogo, teniendo todo el tiempo antes de la carga, y cuando terminó, apenas me quedaban 2 segundos para responder :S