Quizás exista la pieza esa específica. Dependiendo las marcas a veces está TODO, por ejemplo de los Thinkpad se consigue hasta el mas pequeño de los tornillitos.
No, yo me refería a técnicas de tipo z-buffer, occlusion culling, normal mapping, o lo que se usaba hace años en lugar de raytracing para el cálculo de la iluminación y demás historias. No quería decir nombres porque me tachan de viejuno y de decir técnicas que han quedado en desuso.
El cálculo de vértices y demás es sólo la primera parte del motor, y las matemáticas pueden ser más o menos complejas, pero, según sé, es sólo la primera de las 4 fases que hay en un motor 3D.