8GB, aunque el que tenía antes con 4GB no iba nada mal. Lo uso para torrents, Usenet, tvheadend, rclone (WebDAV con OneDrive para usar con Kodi) en Ubuntu Server y es la caña de España
"En Fin"
Es una serie española muy absurda pero a ratos te ríes y como yo a ratos soy idiota, me he reído mucho. "Reparto coral" que se dice, para significar que salen muchos famosos de los últimos 20 años.
Un planeta rojo se dirige a la tierra y va a destruirla. Cada uno lo lleva como puede: unos de orgía, otros de caos y destrucción. Total, el mundo se va a acabar, qué más dará el futuro. Tomás despierta el día siguiente del supuesto fin del mundo en una orgía, pero el planeta pasó de largo sin chocar, y entonces se acuerda de su familia a la que dejó cuando pensaba que todo acababa. El mundo es ahora post-apocalíptico, un fallout despreocupado a la española y organizado en bandas: los socorristas del Gran Poder controlan las playas, los niños contrilin lis iscuilis, los jubilados son los que tienen mejores "merendolas", Jose Antonio te mira al pasar y dicen que en Luxemburgo las élites viven de pvta madre. De hecho el mundo es muy interesante pero desgraciadamente se vé muy poco.
El director y guionista es el de "Malviviendo", aquella serie youtube que tenía lugar en Sevilla hace ya 20 años. "En Fin" mantiene el tono suburbano de "Malviviendo", alunizando normalidad con personajes surrealistas en el caos de un barrio destruido. Juntad "Malviviendo" con un poco de violencia tipo Alex de la Iglesia y bastante más presupuesto y tendréis "En fin".
Es muy tonta y absurda, con los mismos efectos especiales que un sketch de Los Morancos (que hacen cameo) y a pesar de todo me ha parecido divertida. Bueno, se va deshinchando a medida que el apocalipsis es menos importante y la historia de la familia lo es más, y el último capítulo ya es muy tonto hasta para mí. De todas formas, son solo 6 capítulos de 45 minutos y peores cosas nos hemos comido.
"No queremos el fin del mundo porque sí, no somos idiotas. No queremos morir. Lo que queremos en vivir sintiendo que podríamos morir mañana. Porque la seguridad de no tener futuro es lo que hace que vivamos el presente de manera adecuada". En resumen, que Carpe Diem.
Las optimizaciones se hacían en los 8bits, por ejemplo en el elite aplicaban el logaritmo a las coordenadas porque el logaritmo de un producto equivale a la suma de logaritmos, con eso evitas hacer multiplicaciones y solo necesitas un par de tablas para hacer la conversión. En los 16bits como tienes instrucciones para multiplicar no hace falta calentarte la cabeza, y en un ordenador moderno ya lo hará la GPU a toda leche.
Y ya te digo que con multiplicar dos matrices, multiplicar una matriz y un vector, producto escalar y vectorial entre dos vectores hice todo, mucho mas tarde hice otro motor con aritmética de punto fijo para PC y solo usaba esas operaciones.
te comprendo, he intentado hacer un ejecutable del Panta vs Dragón por ir recopilando los juegos en itch.io y me ha costado la vida...
con razón veo muy bien Godot
He estado viendo más o menos hasta la mitad. La verdad es que es muy interesante, pero han empezado por lo del juego (lo de los 8bit-ish colors), y a mi, lo que realmente me impresiona y quiero saber cómo lo hace (me lo imagino, pero quiero conocer las herramientas), es lo de meter dos, tres o cuatro imágenes en la misma, y que se cambie de una a otra sólo modificando la paleta.
Creo recordar haber visto algo parecido, sustituyendo el cielo estrellado por un día nublado, pero lo que se muestra en los primeros minutos, de cambiar montañas por una ciudad juega en una liga totalmente diferente.