
fosfy45Drumpi 1942 es el juego original, secuelas buenas tienes al menos el 1941 y el 1943. Y eso de que todos los matamarcianos son iguales es un sacrilegio, claro que como en todo el 90% es relleno, pero hay un 10% de matamarcianos absolutamente geniales y cada uno con su propio encanto y personalidad, a mi me gustan todos los géneros de videojuegos pero los matamarcianos son mis favoritos. Y es difícil encontrar buenos matamarcianos modernos, si que los hay correctos pero se limitan a ser correctos, no tienen ese algo que los hace adictivos y te engancha a seguir jugando partida tras partida, es un género en el que la jugabilidad y la adicción que trae la dificultad lo son todo, pero los videojuegos modernos se centran totalmente en la calidad gráfica y descuidan todo lo demás.
No sé si me he explicado mal, pero sí, decía que 1943 era la secuela de 1942, que era el juego que yo tenía. Por eso quería jugar a la secuela.
El 1942 de Amstrad era muy buen juego. Era sencillo, directo, y un poco lento, la verdad, pero nos lo pasábamos pipa mi colega y yo jugando a dobles... cuando lo poníamos, ya digo ¡21 bloques!
En el Amstrad preferíamos el Scramble Spirits, que también era difícil, pero algo más "justo". Los gráficos eran mejores, atacabas en suelo y tierra, había más variedad de enemigos, y al ser multicarga, tardaba menos en arrancar, y las multicargas no eran excesivamente largas... sí, había que volver a cargar desde el principio cuando nos mataban, pero una partida duraba lo suficiente para pasar a otra cosa, tras morir en el nivel 5 o 6. Una vez llegamos al 7.
Oye, con una cinta de 30 minutos... ¿se le podrían haber puesto 100 niveles al juego? Vaya locura, eso sí que era "almacenamiento masivo" para la época

fosfy45
DANGAR gameplay
Un gameplay sin historias de salones o de nostalgia no sirve de nada en este hilo