
josepzin
Para los que no tenemos ni idea de lo que estas hablando :P
Starfox es un juego que NUNCA me llamó la atención NADA.
Por favor devuelva su carnet de forero y abandone la sala
A ver, Starfox es una saga que empezó en SNES, siendo el primer juego que usó la tecnología del chip SuperFX, utilizado mayormente para mostrar modelos poligonales 3D en pantalla, allá por 1993.
Desarrollado por Argonaut Software, con la colaboración de Miyamoto, e inspirado por la serie de televisión de marionetas "Thunderbirds", el juego es un shooter espacial, cuyo scroll transcurre hacia el fondo de la pantalla, de forma similar al Space Harrier, sólo que en este caso, perteneces a una escuadra, y constantemente estás recibiendo mensajes de radio de tus compañeros, ya sean consejos de pilotaje de Peppy, o llamadas de socorro de Slippy, que se ha vuelto a meter en problemas. En España tuvo que llamarse Starwing por problemas de licencias con un antiguo juego de Atari VCS, o de una empresa con el mismo nombre (creo que eso sigue sin estar claro).
Y siendo este foro el que es, me extraña que haya alguien que no conozca semejante hito en la librería de SNES, con la de veces que lo hemos mencionado.
Yendo un poco más a la harina,
Starfox64, o LylatWars, como se conoció por estos lares, fue la secuela (si no contamos la cancelada versión de Starfox 2 para SNES, que aparece por primera vez en la SNES Mini) para N64 de dicho juego. Además del subidón gráfico, y de las ventajas de contar con control analógico, incorporó las fases "all-range mode" que se desarrollan en una arena abierta, más orientada a la destrucción de objetivos, en lugar de a sobrevivir a las oleadas de enemigos. También añadió niveles a bordo de un tanque y un submarino, y lo más importante de todo, cada nivel tiene uno o dos objetivos principales: dependiendo de unas determinadas circunstancias (ya sea salvar a un miembro del equipo, derrotar x enemigos, entrar en una warp zone, o eliminar a determinado jefe) el camino se bifurca, y podemos acabar yendo a un planeta diferente, dotando al juego de muchísima rejugabilidad.
Además, ha sido un juego carne de memes.
wolf_noir
De la N64 la de horas que le dedique al Mario kart a 4 jugadores, menudos piques y el segundo lugar sería pa ISS 2000 para mí el mejor juego de fútbol de esa generación.
Vais a sacar al fanboy de N64 que había enterrado hace años, y eso no es bueno
Pero como ahora Nintendo está copiando las malas prácticas de Sony (acaban de subir el precio a Switch 2, o eso anuncian en todas las plataformas), pues puedo mantenerlo a raya.
Pero los piques que teníamos a 3 o 4 bandas al Kario64, al Mario Party 1 y 2, al Goldeneye, Perfect Dark o Mario Tennis no eran ni medio normales.

dj syto
a mi me gusta el lylat wars, y el de 3ds me flipa. Pero ya me cansa, es la quinta vez que repiten el mismo argumento.... El quinto remake/reboot/llamalocomoquieras
la detesto. xddd
starfox assault parte estrategica? si es 100% accion!. Y gameplay repetitivo? pues yo diria que es el stafox mas variado. Pueden o no gustarte las fases a pie, pero variedad le dan, eso es indiscutible. Y que es eso de starfox armada? eso no existe.
Ok, Syto, ya he corregido los títulos. Una vez más, se me cruzaron los cables.
Y no, yo soy de los bichos raros que consideran que los niveles a pie y en Landmaster del Assault no están nada mal resueltos... pero siempre he preferido los niveles sobre raíles, por encima, incluso de los all-range mode, porque las situaciones que se van dando son muy cinemáticas, y te meten en la historia cosa mala. Namco hizo muy buen trabajo, especialmente en la parte de la historia y la ambientación, pero el gameplay se me hizo algo repetitivo, y eso de tener un misil pegado al culo el 40% del tiempo no ayudaba.
Que, a ver, entiendo que hay mucha gente que no conoce la saga (aunque casi sea pecado en este foro... lo digo por SNES, no por el resto), porque tampoco es una demasiado mediática si miramos las cifras de ventas, y para atraer al público nuevo, no le vas a poner una secuela... Pero hay otras formas mejores de hacerlo, y no "tirar a lo seguro", rehaciendo el mejor juego de la saga por segunda vez, ni contando la misma historia por cuarta o quinta vez.
Cuenta una historia nueva, como hicieron en Assault. Mantén a Krystal para que los furros... digo, para que haya más variedad de personajes. Pon a un nuevo villano. Lleva la acción a otra galaxia...
Porque a mi, como veterano de la saga, me lo ponen muy difícil, porque al original le eché demasiadas horas (para disgusto del dueño del juego, ya que le completé niveles que no había conseguido ^^U), y me lo compré años después, igual que el remake de 3DS, pero claro, ya no les dediqué ni la mitad del tiempo. Hacerlo una cuarta vez...